martes, 26 de septiembre de 2017
Fin de colonias.
Desde el día 26 de junio hasta el día 6 de septiembre se han realizado las colonias en la granja escuela Torrevirreina. Ha sido una experiencia inigualable, llena de emociones y de un primer acercamiento con los menores. Al principio estábamos un poco asustados pero poco a poco nos hicimos un hueco y nos soltamos y pudimos fluir. Han sido unos meses de alegría y diversión a tope aunque alguna vez haya habido algún momento malo pero siempre se conseguía superar gracias al grupo de monitores que hemos estado muy unidos.
Cada semana realizábamos un tipo de actividades relacionadas con las diferentes temáticas que hubo a lo largo del verano:
1-La vuelta al mundo.
2-Circo.
3-Maquina del tiempo.
4-Cine, teatro, musical.
5-Espías.
6-Arte a lo bestia.
7-Terror .
8-Baile.
9-Olimpiadas.
10-Acuática.
11-Remember.
En cada semana vinieron menores diferentes y algunos repitieron dependiendo de las semanas que les tocaran asistir a las colonias. En las próximas publicaciones colgare algunas fotos para que veáis lo bien que nos lo pasábamos aquí.
Cada semana realizábamos un tipo de actividades relacionadas con las diferentes temáticas que hubo a lo largo del verano:
1-La vuelta al mundo.
2-Circo.
3-Maquina del tiempo.
4-Cine, teatro, musical.
5-Espías.
6-Arte a lo bestia.
7-Terror .
8-Baile.
9-Olimpiadas.
10-Acuática.
11-Remember.
En cada semana vinieron menores diferentes y algunos repitieron dependiendo de las semanas que les tocaran asistir a las colonias. En las próximas publicaciones colgare algunas fotos para que veáis lo bien que nos lo pasábamos aquí.
Transmisión de energía
Nombre: Transmisión de energía.
Duración: de 15 a 20 minutos.
Tipo de actividad: Cohesión grupal.
Materiales:
Descripción: El juego consiste en pasar una bola de energía imaginaria. Nos pondremos todos en circulo y consistirá en que cuando alguien tenga la energía la transmita pero a su vez hay que recibirla. Para ello quien tenga la energía tendrá que mirar y pasarla a una persona dando una palmada a la vez la persona que manda la energía y quien la recibe. Primero empezaremos pasándosela al de la derecha, luego podrá cambiar el sentido y mas tarde se lo pasara a quien el quiera.
lunes, 25 de septiembre de 2017
Somos maquinas
Nombre: Somos maquinas.
Duración: de 10 a 15 minutos.
Tipo de actividad: Cohesión Grupal.
Materiales:Nada
Descripción: Cualquiera de los participantes podrá salir y hacer un sonido mas un movimiento repetitivo y los demás tendrán que acoplarse a el con un sonido y movimiento diferentes. Todos tienen que tener contacto físico unos con otros.Si alguien repite un sonido o movimiento se le sacara de la maquina y tendrá que pensar un sonido y movimiento nuevo para poderse acoplar de nuevo a sus compañeros.
Duración: de 10 a 15 minutos.
Tipo de actividad: Cohesión Grupal.
Materiales:Nada
Descripción: Cualquiera de los participantes podrá salir y hacer un sonido mas un movimiento repetitivo y los demás tendrán que acoplarse a el con un sonido y movimiento diferentes. Todos tienen que tener contacto físico unos con otros.Si alguien repite un sonido o movimiento se le sacara de la maquina y tendrá que pensar un sonido y movimiento nuevo para poderse acoplar de nuevo a sus compañeros.
Fútbol a tres patas
Nombre: Fútbol a tres patas.
Duración: 30 minutos.
Tipo de actividad: físico deportiva.
Materiales: Cintas y un balón de fútbol.
Descripción: Haremos dos equipos, que se elegirán entre los mismos participantes. Si el numero de jugadores es impar en cada equipo se pondrán por parejas excepto el portero que ira solo. Pero si son pares en cada equipo en la portería también se pondrían por parejas.
Cada pareja se atara por los tobillos el pie de uno con el pie del compañero. Se podrá atar cualquier pierna ya sea la derecha con la izquierda del compañero o la izquierda con la derecha del compañero. Una vez estén todos atados empezaremos a jugar. Se trata de intentar meter gol atado al compañero. A los 10 minutos se cambiara de portero y se cambiara por otro de su equipo, a los 10 minutos otra vez se cambiara el portero pero no puede repetir el que ya se ha puesto y en los últimos 10 minutos se volverá a hacer otro cambio de portero. Gana el que mas goles meta al equipo contrario. No hay fueras, solo hay saque de banda cuando se sale por la banda del fondo de los campos (es decir donde esta la portería).
Duración: 30 minutos.
Tipo de actividad: físico deportiva.
Materiales: Cintas y un balón de fútbol.
Descripción: Haremos dos equipos, que se elegirán entre los mismos participantes. Si el numero de jugadores es impar en cada equipo se pondrán por parejas excepto el portero que ira solo. Pero si son pares en cada equipo en la portería también se pondrían por parejas.
Cada pareja se atara por los tobillos el pie de uno con el pie del compañero. Se podrá atar cualquier pierna ya sea la derecha con la izquierda del compañero o la izquierda con la derecha del compañero. Una vez estén todos atados empezaremos a jugar. Se trata de intentar meter gol atado al compañero. A los 10 minutos se cambiara de portero y se cambiara por otro de su equipo, a los 10 minutos otra vez se cambiara el portero pero no puede repetir el que ya se ha puesto y en los últimos 10 minutos se volverá a hacer otro cambio de portero. Gana el que mas goles meta al equipo contrario. No hay fueras, solo hay saque de banda cuando se sale por la banda del fondo de los campos (es decir donde esta la portería).
Hama beads
Nombre: Hama beads.
Duración: de 1 hora a 2 horas.
Tipo de actividad: manualidades.
Materiales: Placas hama bead, bolas hama bead, plancha y papel vegetal.
Descripción: Nos pondremos en las mesas y repartiremos 2 placas a cada uno. Pondremos 3 o 4 diseños para hacer y solo se podrá elegir uno de los 4. Tendrán que coger los colores que lleve su dibujo y irlos poniendo en las placas, una vez puestas todas las bolitas en las placas se pondrá un papel vegetal encima y se planchara a media temperatura con cuidado de no quemarse y que no se mueva ninguna bolita, ni de planchar la placa. Una vez planchado hay que plancharlo por ambos lados porque si no se pueden romper.
Duración: de 1 hora a 2 horas.
Tipo de actividad: manualidades.
Materiales: Placas hama bead, bolas hama bead, plancha y papel vegetal.
Descripción: Nos pondremos en las mesas y repartiremos 2 placas a cada uno. Pondremos 3 o 4 diseños para hacer y solo se podrá elegir uno de los 4. Tendrán que coger los colores que lleve su dibujo y irlos poniendo en las placas, una vez puestas todas las bolitas en las placas se pondrá un papel vegetal encima y se planchara a media temperatura con cuidado de no quemarse y que no se mueva ninguna bolita, ni de planchar la placa. Una vez planchado hay que plancharlo por ambos lados porque si no se pueden romper.
Pelota al aire
Nombre: Pelota al aire.
Duración: de 15 a 20 minutos.
Tipo de actividad: físico deportiva.
Materiales: pelota, disco u objeto similar.
Descripción: Nos situaremos todos de pie en un circulo grande. El juego se tiene que realizar rápidamente. Los jugadores no podrán entrar dentro del circulo mientras no sean nombrados los que tienen que ir. Pediremos un voluntario para que se ponga en el medio. El que esta en el medio tiene que lanzar una pelota al aire lo mas alto que pueda (por encima suyo) y debe decir un nombre de los que están fuera. Pero tendrá que ir a por el objeto el de la derecha de la persona que hayan nombrado. La persona que sale tiene que cogerlo antes de que caiga al suelo. Cuando lo coja deberá lanzarlo otra vez al aire y decir otro nombre. No esta permitido decir nuestro nombre si nos lo preguntan ni hablar con los compañeros
Duración: de 15 a 20 minutos.
Tipo de actividad: físico deportiva.
Materiales: pelota, disco u objeto similar.
Descripción: Nos situaremos todos de pie en un circulo grande. El juego se tiene que realizar rápidamente. Los jugadores no podrán entrar dentro del circulo mientras no sean nombrados los que tienen que ir. Pediremos un voluntario para que se ponga en el medio. El que esta en el medio tiene que lanzar una pelota al aire lo mas alto que pueda (por encima suyo) y debe decir un nombre de los que están fuera. Pero tendrá que ir a por el objeto el de la derecha de la persona que hayan nombrado. La persona que sale tiene que cogerlo antes de que caiga al suelo. Cuando lo coja deberá lanzarlo otra vez al aire y decir otro nombre. No esta permitido decir nuestro nombre si nos lo preguntan ni hablar con los compañeros
Masajes de relajación
Nombre: Masajes de relajación.
Duración: de 20 a 30 minutos.
Tipo de actividad: relajante.
Materiales : música relajante.
Descripción: El masaje se da y se recibe estando de pie con los ojos cerrados. Se harán parejas por eso el numero de participantes tiene que ser par. Primero uno de la pareja dará el masaje y el otro lo recibe y luego al revés. Se empieza acariciando la ca, el cuello, los ojos, luego pasamos a los hombros y vamos bajando por la espalda,hasta llegar a las piernas y acabando en los tobillos. Una vez se acabe se dará golpeando suavemente con los dedos o las yemas otra vez empezando por la cabeza y acabando por los pies. Las normas son estar en silencio.
Duración: de 20 a 30 minutos.
Tipo de actividad: relajante.
Materiales : música relajante.
Descripción: El masaje se da y se recibe estando de pie con los ojos cerrados. Se harán parejas por eso el numero de participantes tiene que ser par. Primero uno de la pareja dará el masaje y el otro lo recibe y luego al revés. Se empieza acariciando la ca, el cuello, los ojos, luego pasamos a los hombros y vamos bajando por la espalda,hasta llegar a las piernas y acabando en los tobillos. Una vez se acabe se dará golpeando suavemente con los dedos o las yemas otra vez empezando por la cabeza y acabando por los pies. Las normas son estar en silencio.
El churrazo
Nombre: El churrazo.
Duración: 30 minutos.
Tipo de actividad: cohesión grupal.
Materiales: un churro de piscina, colchonetas y toallas.
Descripción: Se hará un circulo entre todos los participantes. Uno se pondrá en medio y de rodillas, se le pondrá una toalla en la cabeza. El resto de participantes tendrán que decir quien quiere dar el churrazo pero sin hablar. Una vez tenga el churro la persona tendrá que darle en la espalda al que esta en el medio y el del medio tendrá tres oportunidades para adivinar quien ha sido. El monitor tendrá cinco oportunidades para adivinar quien le ha dado. Si falla al decir quien le ha pegado tendrá hasta tres oportunidades si en la tercera no lo acierta el que diga se pondrá en el medio. El del medio no puede ver.
Duración: 30 minutos.
Tipo de actividad: cohesión grupal.
Materiales: un churro de piscina, colchonetas y toallas.
Descripción: Se hará un circulo entre todos los participantes. Uno se pondrá en medio y de rodillas, se le pondrá una toalla en la cabeza. El resto de participantes tendrán que decir quien quiere dar el churrazo pero sin hablar. Una vez tenga el churro la persona tendrá que darle en la espalda al que esta en el medio y el del medio tendrá tres oportunidades para adivinar quien ha sido. El monitor tendrá cinco oportunidades para adivinar quien le ha dado. Si falla al decir quien le ha pegado tendrá hasta tres oportunidades si en la tercera no lo acierta el que diga se pondrá en el medio. El del medio no puede ver.
Acrosport
Nombre: Acrosport.
Duración: 20 a 30 minutos.
Material: colchonetas.
Tipo de actividad: físico deportiva.
Descripción: el juego trata de representar diferentes figuras con nuestros cuerpos.
los participantes se dividirán en dos grupos de 5 personas cada uno. El que represente antes y correctamente la figura gana. Hay que descalzarse para realizar la actividad.
Duración: 20 a 30 minutos.
Material: colchonetas.
Tipo de actividad: físico deportiva.
Descripción: el juego trata de representar diferentes figuras con nuestros cuerpos.
los participantes se dividirán en dos grupos de 5 personas cada uno. El que represente antes y correctamente la figura gana. Hay que descalzarse para realizar la actividad.
El pañuelo doble
Nombre: El pañuelo doble.
Duración: 30 a 40 minutos.
Materiales: dos pañuelos.
Tipo de actividad: físico deportiva.
Descripción: se hacen dos equipos y se asigna un numero a cada jugador del grupo. Si hay 6 jugadores en cada grupo tendrán que elegir del 1 al 6.
Una vez hechos los equipos y asignados los números explicaremos en que consiste el juego. Cada equipo tendrá un pañuelo diferente, el monitor se los atara a si mismo. Cuando diga un numero tendrán que ir corriendo a desatar el nudo del pañuelo e ir al equipo contrario y atarselo a ellos. Si los jugadores vuelven a su equipo y aun esta el del equipo contrario atando el nudo se tendrá que ir y dejarlo como esta. El jugador del mismo equipo que haya ido a atarle el nudo al equipo contrario cuando vuelva tendrá que desatar el nudo que le han hecho al de su equipo y volver corriendo al monitor y volvérselo a atar en la posición inicial. Gana el que llegue antes y lo ate en la posición inicial.
Duración: 30 a 40 minutos.
Materiales: dos pañuelos.
Tipo de actividad: físico deportiva.
Descripción: se hacen dos equipos y se asigna un numero a cada jugador del grupo. Si hay 6 jugadores en cada grupo tendrán que elegir del 1 al 6.
Una vez hechos los equipos y asignados los números explicaremos en que consiste el juego. Cada equipo tendrá un pañuelo diferente, el monitor se los atara a si mismo. Cuando diga un numero tendrán que ir corriendo a desatar el nudo del pañuelo e ir al equipo contrario y atarselo a ellos. Si los jugadores vuelven a su equipo y aun esta el del equipo contrario atando el nudo se tendrá que ir y dejarlo como esta. El jugador del mismo equipo que haya ido a atarle el nudo al equipo contrario cuando vuelva tendrá que desatar el nudo que le han hecho al de su equipo y volver corriendo al monitor y volvérselo a atar en la posición inicial. Gana el que llegue antes y lo ate en la posición inicial.
Atrapa colas
Nombre: Atrapa colas.
Duración: de 20 a 30 minutos.
Materiales: cintas largas de colores una por participante.
Tipo de actividad: físico deportiva.
Descripción: Cada jugador se colocara la cinta en la parte posterior por el cinturón o dentro del pantalón. La cinta tiene que colgar mas o menos hasta la altura de las rodillas. Una vez estén todos con la cinta puesta se trata de quitar la cinta a los demás, si se la quitas a alguien te quedas con su cinta. El que mas cintas consiga gana (al que le quitan la cola ya no juega).
Duración: de 20 a 30 minutos.
Materiales: cintas largas de colores una por participante.
Tipo de actividad: físico deportiva.
Descripción: Cada jugador se colocara la cinta en la parte posterior por el cinturón o dentro del pantalón. La cinta tiene que colgar mas o menos hasta la altura de las rodillas. Una vez estén todos con la cinta puesta se trata de quitar la cinta a los demás, si se la quitas a alguien te quedas con su cinta. El que mas cintas consiga gana (al que le quitan la cola ya no juega).
Teléfono roto mímica
Nombre: Teléfono roto mímica.
Duración: de 20 a 30 minutos.
Materiales: papel y bolígrafo.
Tipo de actividad: expresión corporal.
Descripción: Hacemos dos grupos y nos ponemos cada grupo en una fila, los últimos de la fila leerán la frase que se les da y tendrán que hacerle la mímica al de delante, el resto estará girado sin poder mirar ni hablar. Una vez digan de pasar al siguiente al que le han hecho la mímica ahora la tiene que hacer el a la persona que tenga delante y así hasta llegar al ultimo. El ultimo deberá escribir lo que ha entendido en un papel y quien lo diga mas parecido gana. Se penaliza si la gente habla mientras se realiza la actividad y se penaliza a todo el grupo no a la persona en concreto.
Duración: de 20 a 30 minutos.
Materiales: papel y bolígrafo.
Tipo de actividad: expresión corporal.
Descripción: Hacemos dos grupos y nos ponemos cada grupo en una fila, los últimos de la fila leerán la frase que se les da y tendrán que hacerle la mímica al de delante, el resto estará girado sin poder mirar ni hablar. Una vez digan de pasar al siguiente al que le han hecho la mímica ahora la tiene que hacer el a la persona que tenga delante y así hasta llegar al ultimo. El ultimo deberá escribir lo que ha entendido en un papel y quien lo diga mas parecido gana. Se penaliza si la gente habla mientras se realiza la actividad y se penaliza a todo el grupo no a la persona en concreto.
Post it roles.
Nombre: Post it roles.
Duracion: de 15 a 20 minutos.
Materiales: post its y boligrafo.
Tipo de actividad: rol playing.
Descripción: A cada persona se le pondrá un post it en la frente con diferentes tipos de persona (vagabundo, famosos del fútbol, políticos, etc), ellos no verán el papel que llevan en su frente pero si que sabrán los del resto. Tendrán que actuar como si se encontraran por la calla con esa persona y actuar tal cual lo harían ellos. Tendrán que adivinar quienes son a través de la expresión y la actitud que tengan los demás hacia ellos. No se puede decir lo que llevan los demás en la frente hasta que no haya terminado el juego.
Duracion: de 15 a 20 minutos.
Materiales: post its y boligrafo.
Tipo de actividad: rol playing.
Descripción: A cada persona se le pondrá un post it en la frente con diferentes tipos de persona (vagabundo, famosos del fútbol, políticos, etc), ellos no verán el papel que llevan en su frente pero si que sabrán los del resto. Tendrán que actuar como si se encontraran por la calla con esa persona y actuar tal cual lo harían ellos. Tendrán que adivinar quienes son a través de la expresión y la actitud que tengan los demás hacia ellos. No se puede decir lo que llevan los demás en la frente hasta que no haya terminado el juego.
Robots
Nombre: Robots.
Duración: de 20 a 30 minutos.
Materiales: Nada.
Tipo de actividad: cohesión grupal.
Descripción: Se hacen dos grupos el primer grupo elegirá si ser robots o quienes apagan a estos. El primer grupo tendrá que elegir un lugar de su cuerpo para que sea el botón de encendido y apagado del robot, el otro equipo tendrán que tocarlos para apagarlos pero no sabrán donde esta ubicado el botón. Una vez apaguen a todos los robots les tocara al grupo dos hacer lo mismo y el grupo uno tendrá que apagarlos.
Duración: de 20 a 30 minutos.
Materiales: Nada.
Tipo de actividad: cohesión grupal.
Descripción: Se hacen dos grupos el primer grupo elegirá si ser robots o quienes apagan a estos. El primer grupo tendrá que elegir un lugar de su cuerpo para que sea el botón de encendido y apagado del robot, el otro equipo tendrán que tocarlos para apagarlos pero no sabrán donde esta ubicado el botón. Una vez apaguen a todos los robots les tocara al grupo dos hacer lo mismo y el grupo uno tendrá que apagarlos.
El cartero
Nombre: El cartero.
Duración: de 20 a 30 minutos.
Materiales: sillas.
Tipo de actividad: Cohesión grupal.
Descripción: Se pondrán las sillas en circulo y uno se queda en medio. El del medio tiene que decir traigo una carta para... (los que le gusta leer, los animales, etc) y los que le gusten o se sientan identificados con lo que dicen tiene que cambiarse de silla y el del medio se tiene que intentar sentar en los sitios de la gente que se levante y el que se quede sin silla empieza otra vez con: tengo una carta para ...
Duración: de 20 a 30 minutos.
Materiales: sillas.
Tipo de actividad: Cohesión grupal.
Descripción: Se pondrán las sillas en circulo y uno se queda en medio. El del medio tiene que decir traigo una carta para... (los que le gusta leer, los animales, etc) y los que le gusten o se sientan identificados con lo que dicen tiene que cambiarse de silla y el del medio se tiene que intentar sentar en los sitios de la gente que se levante y el que se quede sin silla empieza otra vez con: tengo una carta para ...
Masajes de cara
Nombre: Masajes de cara.
Duración: 30 minutos.
Tipo de actividad: Relajación.
Materiales: colchonetas y pinceles.
Descripción: si estamos 10 personas, 5 se ponen en un circulo(sentados) y los de fuera se tumban con la cabeza en las piernas de los que están sentados. Los que estén sentados tienen que masajear con la yema de los dedos, empezaremos por la frente, luego pasaremos a las orejas, la boca, el cuello. Cambien masajearemos la cabeza como si le estuviéramos lavando el pelo y luego aclarandoselo. Una vez acabemos el que ha recibido el masaje se lo dará al compañero que lo estaba dando. Luego repetiremos todo el proceso también con pinceles.
Duración: 30 minutos.
Tipo de actividad: Relajación.
Materiales: colchonetas y pinceles.
Descripción: si estamos 10 personas, 5 se ponen en un circulo(sentados) y los de fuera se tumban con la cabeza en las piernas de los que están sentados. Los que estén sentados tienen que masajear con la yema de los dedos, empezaremos por la frente, luego pasaremos a las orejas, la boca, el cuello. Cambien masajearemos la cabeza como si le estuviéramos lavando el pelo y luego aclarandoselo. Una vez acabemos el que ha recibido el masaje se lo dará al compañero que lo estaba dando. Luego repetiremos todo el proceso también con pinceles.
Dachball
Nombre: Duchball.
Duración: de 30 a 40 minutos.
Tipo de actividad: Físico-deportiva.
Materiales: 3 pelotas.
Descripción: dividiremos el grupo en dos equipos. El juego consiste en que se dejan 3 pelotas en el centro del campo y los jugadores de los dos equipos deben de estar de espaldas, sin mirar y en la linea del fondo del campo (cada equipo en su campo). Una vez el monitor diga que comienza el juego deben girarse e ir a buscar las pelotas para matar a los del equipo contrario (si la pelota bota antes de dar a alguien no muere y si la coge al aire salva a uno que este muerto), solo se puede matar desde tu campo pero te pueden matar en cualquier lado ( se puede ir a buscar la pelota al campo del equipo contrario). Gana el equipo que antes haya matado a todos del equipo contrario.
Duración: de 30 a 40 minutos.
Tipo de actividad: Físico-deportiva.
Materiales: 3 pelotas.
Descripción: dividiremos el grupo en dos equipos. El juego consiste en que se dejan 3 pelotas en el centro del campo y los jugadores de los dos equipos deben de estar de espaldas, sin mirar y en la linea del fondo del campo (cada equipo en su campo). Una vez el monitor diga que comienza el juego deben girarse e ir a buscar las pelotas para matar a los del equipo contrario (si la pelota bota antes de dar a alguien no muere y si la coge al aire salva a uno que este muerto), solo se puede matar desde tu campo pero te pueden matar en cualquier lado ( se puede ir a buscar la pelota al campo del equipo contrario). Gana el equipo que antes haya matado a todos del equipo contrario.
Números con gestos
Nombre: Números con gestos.
Duración: de 10 a 15 minutos.
Tipo de actividad: Expresión corporal.
Materiales: Nada.
Descripción: Los participantes se pondrán en circulo mirándose los unos a los otros, se harán grupos de 5. Todos los grupos tendrán los mismos pasos y gestos. Hay seis números y con ellos también hay 6 gestos diferentes.
El 1 tiene que dar una palmada mientras dice uno.
El 2 tiene que tocarse las dos orejas mientras dice dos.
El 3 tiene que dar una palmada mientras dice tres.
El 4 tiene que tocarse las dos orejas mientras dice cuatro.
El 5 tiene que tocarse la nariz con la mano derecha mientras dice cinco.
El 6 tiene que dar una palmada mientras dice seis.
Quien empiece dirá el uno y la palmada y se continuara en la dirección de las agujas del reloj.
Si algún participante falla de numero o de gesto sera eliminado y seguirán jugando el resto hasta que solo quede uno que sera el ganador del grupo.
Para finalizar los ganadores de los diferentes grupos se enfrentaran entre ellos y el último que quede ganará.
Duración: de 10 a 15 minutos.
Tipo de actividad: Expresión corporal.
Materiales: Nada.
Descripción: Los participantes se pondrán en circulo mirándose los unos a los otros, se harán grupos de 5. Todos los grupos tendrán los mismos pasos y gestos. Hay seis números y con ellos también hay 6 gestos diferentes.
El 1 tiene que dar una palmada mientras dice uno.
El 2 tiene que tocarse las dos orejas mientras dice dos.
El 3 tiene que dar una palmada mientras dice tres.
El 4 tiene que tocarse las dos orejas mientras dice cuatro.
El 5 tiene que tocarse la nariz con la mano derecha mientras dice cinco.
El 6 tiene que dar una palmada mientras dice seis.
Quien empiece dirá el uno y la palmada y se continuara en la dirección de las agujas del reloj.
Si algún participante falla de numero o de gesto sera eliminado y seguirán jugando el resto hasta que solo quede uno que sera el ganador del grupo.
Para finalizar los ganadores de los diferentes grupos se enfrentaran entre ellos y el último que quede ganará.
Pueblo duerme
Nombre: Pueblo duerme.
Duración: 30 minutos.
Tipo de actividad: Cohesión Grupal.
Materiales: Nada.
Descripción: Nos sentaremos en circulo y cerraremos los ojos, la monitora o monitor tocara a varias personas para que sean los asesinos todo depende del nº de participantes. Una vez se hayan indicado los asesinos el monitor dice "pueblo duerme" y después dirá "asesinos despiertan".Los asesinos tendrás que ponerse de acuerdo para matar a la misma persona pero sin hablar ni hacer ruidos. Una ves hayan matado el monitor dice "asesinos duermen" y luego "pueblo despierta" todo el mundo abrirá los ojos y el monitor indicara a quien han matado los asesinos. El resto del pueblo que sigue vivo tiene que decir quien ha matado a esa persona, hacen una votación y quien salga por mayoría ese se elige.El asesino o asesinos también pueden votar. Si aciertan el asesino muere pero si no aciertan el asesino seguirá matando. El objetivo del asesino es matar a todo el pueblo sin que los descubran y el objetivo del pueblo es descubrir a los asesinos antes de que mate a todo el pueblo.
Duración: 30 minutos.
Tipo de actividad: Cohesión Grupal.
Materiales: Nada.
Descripción: Nos sentaremos en circulo y cerraremos los ojos, la monitora o monitor tocara a varias personas para que sean los asesinos todo depende del nº de participantes. Una vez se hayan indicado los asesinos el monitor dice "pueblo duerme" y después dirá "asesinos despiertan".Los asesinos tendrás que ponerse de acuerdo para matar a la misma persona pero sin hablar ni hacer ruidos. Una ves hayan matado el monitor dice "asesinos duermen" y luego "pueblo despierta" todo el mundo abrirá los ojos y el monitor indicara a quien han matado los asesinos. El resto del pueblo que sigue vivo tiene que decir quien ha matado a esa persona, hacen una votación y quien salga por mayoría ese se elige.El asesino o asesinos también pueden votar. Si aciertan el asesino muere pero si no aciertan el asesino seguirá matando. El objetivo del asesino es matar a todo el pueblo sin que los descubran y el objetivo del pueblo es descubrir a los asesinos antes de que mate a todo el pueblo.
El psicologo
Nombre: El psicólogo.
Duración: de 30 minutos a 1 hora.
Tipo de actividad: Cohesión grupal.
Materiales: Nada.
Descripción: Una persona del grupo se tendrá que ir fuera para no escuchar las normas del juego. Una vez este fuera se explica al resto que se tendrán que poner en circulo sentados en sillas y el que está fuera cuando entre tendrá que hacer preguntas que se respondan con si o no, para saber que trastorno tienen. Todos tendrán el mismo trastorno( el de la personalidad) si te preguntan algo a alguien tendrá que contestar según lo que el compañero de la izquierda piense o sea. Si se dice algo que no es cierto el de la izquierda que no ha hablado tendrá que decir psicólogo ya que el sabe si es cierto o no. Cuando se dice psicólogo hay que cambiar de sitio entre todos. El que esta fuera tendrá que adivinar el trastorno que tenemos.
Duración: de 30 minutos a 1 hora.
Tipo de actividad: Cohesión grupal.
Materiales: Nada.
Descripción: Una persona del grupo se tendrá que ir fuera para no escuchar las normas del juego. Una vez este fuera se explica al resto que se tendrán que poner en circulo sentados en sillas y el que está fuera cuando entre tendrá que hacer preguntas que se respondan con si o no, para saber que trastorno tienen. Todos tendrán el mismo trastorno( el de la personalidad) si te preguntan algo a alguien tendrá que contestar según lo que el compañero de la izquierda piense o sea. Si se dice algo que no es cierto el de la izquierda que no ha hablado tendrá que decir psicólogo ya que el sabe si es cierto o no. Cuando se dice psicólogo hay que cambiar de sitio entre todos. El que esta fuera tendrá que adivinar el trastorno que tenemos.
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